約 1,613,379 件
https://w.atwiki.jp/mizusawa/pages/15.html
実効線量・等価線量・荷重係数などについての関係図 引用元:JAPAN CHEMICAL ANALYSIS CENTER count: -
https://w.atwiki.jp/kuni_memo/pages/59.html
手取りから逆算 http //www.kinoulab.com/reverse/ Excel Sheet http //www.keikakuhiroba.net/service/format/e73.html
https://w.atwiki.jp/clicker/pages/20.html
BuffTime Skip Gold Boost All DPS Boost Monstar Spawn Speed Critical Chance and Damage Multiplier Click DPS Boosts Splash Damage TrinketRings Amulets Horns and Cornucopias Coins and Gold Bars Buff Chestから取得することができる。 消耗品であり、使用することで一定時間特殊な効果を付与する。 Time Skip Rarity Buff 効果 効果時間 Common Uncommon Delorean 30m分のGoldとXPを即座に取得Ability Cooldown -30m - Rare Time Turner 4h分のGoldとXPを即座に取得Ability Cooldown -4h Epic Quantum Leap 8h分のGoldとXPを即座に取得Ability Cooldown -8h Gold Boost Rarity Buff 効果 効果時間 Common Gold Rush 取得Gold +25% 10m Uncommon Gold Boom 20m Rare Gold Windfall 30m Epic Gold Bonanza 1h All DPS Boost Rarity Buff 効果 効果時間 Common Power Boost 全体のDPS +100% 2m30s Uncommon Power Burst 全体のDPS +200% Rare Power Surge 全体のDPS +400% Epic Power Flare 全体のDPS +800% Monstar Spawn Speed Rarity Buff 効果 効果時間 Common Speed Monsterの出現速度 +50% 2m30s Uncommon Rush 5m Rare Assault 7m30s Epic Onslaught 15m Critical Chance and Damage Multiplier Rarity Buff 効果 効果時間 Common Accuracy Critical Clickの確率 +10%Critical Click Damage +100% 2m30s Uncommon Perception Critical Clickの確率 +20%Critical Click Damage +200% Rare Insight Critical Clickの確率 +40%Critical Click Damage +400% Epic Eureka Critical Clickの確率 +80%Critical Click Damage +800% Click DPS Boosts Rarity Buff 効果 効果時間 Common Siphon Power Click Damage +(全体のDPS ×2.5%) 2m30s Uncommon Power Conduit Click Damage +(全体のDPS ×5%) Rare Power Conductor Click Damage +(全体のDPS ×10%) Epic Channel Power Click Damage +(全体のDPS ×20%) Splash Damage Rarity Buff 効果 効果時間 Common Splash 画面上の全てのMonsterにも(DPS×20%)Damage 2m30s Uncommon Blaze 画面上の全てのMonsterにも(DPS×30%)Damage Rare Napalm 画面上の全てのMonsterにも(DPS×40%)Damage Epic Trinket Chestから取得することができる。 入手すると永続的に効果を発揮する。 全ての効果は重複する。計算式は乗算ではなく加算である。 Rings Rarity Trinket 効果 Common Brass Ring 全体のDPS +1% Uncommon Silver Ring 全体のDPS +2% Rare Golden Ring 全体のDPS +4% Epic Diamond Ring 全体のDPS +8% Amulets Rarity Trinket 効果 Common Primitive Amulet Click Damage +1% Uncommon Silver Amulet Click Damage +2% Rare Gemmed Amulet Click Damage +4% Epic Ornate Amulet Click Damage +8% Horns and Cornucopias Rarity Trinket 効果 Common Wooden Horn Ability Cooldown -0.5% Uncommon Bronze Horn Ability Cooldown -1.0% Rare Flowered Cornucopia Ability Cooldown -1.5% Epic Silver Cornucopia Ability Cooldown -2.0% Coins and Gold Bars Rarity Trinket 効果 Common Wooden Lucky Coin 取得Gold +1% Uncommon Bronze Lucky Coin 取得Gold +2% Rare Silver Lucky Coin 取得Gold +3% Epic Lucky Gold Bar 取得Gold +4%
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ACVD/ARM UNIT/RAIL CANNON RAILCANNONはKE属性の砲です。 電磁誘導によって弾体を加速・射出します。KE属性でありながら、溜めを行うことが可能です。射撃時は構えが発生します。 チャージを行いKE属性の砲弾を射出する武器。キャノンと比べると弾速に優れ、レーザーキャノンとまでは行かないが、~400m程度の比較的幅広いレンジに対応できる。ロックも早めでサブコン不要。 優れた衝撃力と射撃安定率、弾速を活かして中距離からガスガス削っていくのが基本的な使い方。減衰率が高いように見えるが、実際は威力保証距離を超えてもさほどダメージは減少しない(アセン研究 システム編に詳しい)。 反面、DPSは構え武器とは思えないほど低く、ダメージソースとしては劣等。僚機と連携し、狙った相手を常に防御低下させるような運用が求められる。 弾の多さや使い所を踏まえると、半チャージ撃ちは必須テク。どの位のチャージでどこまで性能を発揮できるかは叩き込んでおく事。 キャノンやレザキャと違い、サブコンや追加弾倉を必要としないロック速度や装弾数を併せ持つ。肩にはミサイルなどを積み、低いDPSを補おう。 構えて使う場合、およそ2.67倍ロックオン距離が伸びる。23FCSでもカメラ性能が高ければ距離590までロックできるため、近接射撃機体でも遠距離戦に参加できる。重二だとやりやすいだろう。 ただ倍率が良すぎる(拡大しすぎる)ため、ある程度近付かれるとスコープで追いきれなくなってしまう。敵が攻め込んで来たら潔くパージしよう。 他のチャージ武器が橙色や青色に発光するのに対し、レルキャは青緑のような独特な発光色を放つ。派手な発光のわりには弾丸は黒く、軌道のエフェクトも僅かな黒煙のみで、どこから狙撃されているのか把握することが難しい。 ダメージが弱いと言っても“構え武器としては”であり、単発威力は砂ライやキャノンを鼻で笑うレベル。過小評価してダメージが嵩む事のないようにしたい。 1.03 使用時消費EN減、最大チャージ時間がほぼ倍増。秒間の消費ENが低減されたので取り回しは容易だが、懸念材料であったDPSが更に低下。 タンクの性質を考えると、ぶっちゃけ下降修正である。チャージ保持だけは異常にしやすいので、狙う相手に常に衝撃を入れていきたい。 長射程キャノンとしてみてもDPS・射程共に不安が付きまとうので、マップや編成を良く見て使いたい。 他にTE盾で詰みやすいレザキャタンクが片腕に持つ使い方もある。 射程やチャージ時間が微妙に噛みあわない為使用難易度は高いが、DPSに関しては属性を考慮してもだいたい同じ位なので使い用はある。 ACVD/ARM UNIT/RAIL CANNONHAYASAME mdl.1 ARATAE mdl.1 HAYASAME mdl.2 ARATAE mdl.2 性能比較表 コメント + パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 最大チャージ時間 チャージショットを行う際、エネルギーを最大まで充填するために必要な時間です。 この値が小さいほど、短い時間でチャージを完了させることができます。 HAYASAME mdl.1 KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 電磁誘導によって弾体を加速・射出するレールキャノンです。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。 価格 60000 レギュレーション 1.03(現行) 1.00 重量 1038 消費EN 508 攻撃力:KE 4328 衝撃力 2635 装弾数 40 リロード時間 81 基本ロックオン時間 58 発射速度 733 威力保証距離 383 減衰率 2 射撃安定率 98 使用時消費EN ▲10321 24321 弾単価 200 スコープ倍率 40 最大チャージ時間 ▽113 63 はやさめ(暴雨、速雨)。にわか雨のこと。古事記中巻から。 チャージ中は銃身後部の丸い装置が発光する。銃口ではなく銃身が発光するのがレルキャが眩しいと言われる所以。 ロック速度とチャージ時間に優れ、弾速やDPSも良好と最もバランスの良いレルキャ。 半チャージ撃ちに最も適しており、フルチャージでなくとも十分な衝撃値を見込める。 連射を強化して取り回しを上げるか、火力や射程を底上げするかは好みの分かれる所。他兵装と合わせて考えたい。 + 強化後のパラメータ [HAYASAME mdl.1]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 5626 3953 99 58 733 613 98 12219 133 威力2/速射1 4977 3294 81 58 733 498 98 10321 113 威力2/命中1 4977 3294 89 55 820 498 98 11146 122 速射3 4328 2635 53 66 631 383 98 8257 79 速射2/威力1 4587 2898 66 61 692 429 98 9166 94 速射2/命中1 4328 2635 66 58 733 383 98 9166 94 命中3 3935 2396 81 46 1026 349 98 10321 113 命中2/威力1 4328 2635 81 51 908 383 98 10321 113 命中2/速射1 4177 2543 75 51 908 370 98 9826 105 オール1 4587 2898 75 55 820 429 98 9826 105 ARATAE mdl.1 KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 単発の威力が優れたレールキャノンです。 価格 60000 レギュレーション 1.03(現行) 1.00 重量 1242 消費EN 599 攻撃力:KE 4986 衝撃力 2826 装弾数 30 リロード時間 96 基本ロックオン時間 75 発射速度 687 威力保証距離 360 減衰率 3 射撃安定率 96 使用時消費EN ▲20158 30158 弾単価 200 スコープ倍率 40 最大チャージ時間 ▽142 82 あらたえ(荒妙)。万葉集巻一。荒い織り目の麻布のこと。 チャージ中は銃身下部の装置が発光する。レザライやレザキャよりも眩しくない、最も視界が良いレールキャノンである。 単発火力が向上した分、その他の性能が軒並み低下している。特に燃費の悪化がきつい。射撃安定率が低いことも痛い。 + 強化後のパラメータ [ARATAE mdl.1]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 6482 4239 118 75 687 576 96 23866 168 威力2/速射1 5734 3532 96 75 687 468 96 30158 142 威力2/命中1 5734 3532 105 71 769 468 96 32570 153 速射3 4986 2826 62 85 591 360 96 24126 99 速射2/威力1 5285 3108 77 79 649 403 96 26781 118 速射2/命中1 4986 2826 77 75 687 360 96 17901 118 命中3 4533 2569 96 60 962 328 97 30158 142 命中2/威力1 4986 2826 96 66 852 360 97 30158 142 命中2/速射1 4812 2728 88 66 852 348 97 19191 132 オール1 5285 3108 88 71 769 403 96 28711 132 HAYASAME mdl.2 KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 電磁誘導によって弾体を加速・射出するレールキャノンです。長時間の溜めが可能で、射程距離が強化されています。 価格 80000 レギュレーション 1.03(現行) 1.00 重量 1089 消費EN 642 攻撃力:KE 5123 衝撃力 2714 装弾数 35 リロード時間 100 基本ロックオン時間 64 発射速度 987 威力保証距離 518 減衰率 5 射撃安定率 98 使用時消費EN ▲18547 28547 弾単価 200 スコープ倍率 40 最大チャージ時間 ▽238 128 旧称:エストラゴン。 チャージ中は銃身後部にある丸い装置が発光する。あまり遮る物が無い上に、チャージ中は光が増大し続けチャージ最長のコイツはえらい大きさになる。やたらと眩しいのはそのため。 単発火力に優れるものの、長いチャージ時間のせいでDPSは最低。一応燃費はすこぶるいい。 真価は保障距離と弾速を活かした狙撃にある。流石に完全な狙撃戦を行える程ではないのでご利用は計画的に。 + 強化後のパラメータ [HAYASAME mdl.2]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 6660 4071 123 64 987 829 98 21959 281 威力2/速射1 5891 3392 100 64 987 673 98 28547 238 威力2/命中1 5891 3392 110 61 1105 673 98 30830 257 速射3 5123 2714 65 72 849 518 98 14838 167 速射2/威力1 5430 2985 81 67 932 580 98 25350 199 速射2/命中1 5123 2714 81 64 987 518 98 16470 199 命中3 4657 2467 100 51 1382 471 99 18547 238 命中2/威力1 5123 2714 100 57 1224 518 98 28547 238 命中2/速射1 4944 2619 92 57 1224 500 98 17657 221 オール1 5430 2985 92 61 1105 580 98 27177 221 ARATAE mdl.2 KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 単発の威力が優れたレールキャノンです。攻撃力がさらに強化されています。 価格 80000 レギュレーション 1.03(現行) 1.00 重量 1377 消費EN 701 攻撃力:KE 5847 衝撃力 3305 装弾数 25 リロード時間 112 基本ロックオン時間 90 発射速度 637 威力保証距離 392 減衰率 2 射撃安定率 96 使用時消費EN ▲24786 34786 弾単価 200 スコープ倍率 40 最大チャージ時間 ▽186 96 チャージ中は銃身上部にサ○エさん状に三つ設置された装置が光る。 単発火力をより尖らせたモデル。その分犠牲になっている性能も多い。 + 強化後のパラメータ [ARATAE mdl.2]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 7601 4985 137 90 637 627 96 29346 220 威力2/速射1 6724 4131 112 90 637 509 96 34786 186 威力2/命中1 6724 4131 123 85 713 509 96 37568 200 速射3 5847 3305 73 102 548 392 96 27829 130 速射2/威力1 6197 3635 91 95 602 439 96 30891 155 速射2/命中1 5847 3305 91 90 637 392 96 30891 155 命中3 5316 3005 112 72 892 357 97 24786 186 命中2/威力1 5847 3305 112 80 790 392 96 34786 186 命中2/速射1 5643 3190 103 80 790 379 96 33117 173 オール1 6197 3635 103 85 713 439 96 33117 173 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 弾単価 スコープ倍率 最大チャージ時間 HAYASAME mdl.1 - 1038 508 4328 2635 40 81 58 733 383 2 98 10321 200 40 113 ARATAE mdl.1 - 1242 599 4986 2826 30 96 75 687 360 3 96 20158 200 40 142 HAYASAME mdl.2 - 1089 642 5123 2714 35 100 64 987 518 5 98 18547 200 40 238 ARATAE mdl.2 - 1377 701 5847 3305 25 112 90 637 392 2 96 24786 200 40 186 A:1秒間チャージし続けた場合の消費EN 計算式は 使用時消費EN÷最大チャージ時間×60 B:フルチャージして発射を繰り返した場合の1秒当たりの攻撃力 計算式は 攻撃力÷(リロード時間+最大チャージ時間)×60 - HAYASAME mdl.1 ARATAE mdl.1 HAYASAME mdl.2 ARATAE mdl.2 A 5480 8517 4676 7995 B 1339 1257 909 1177 コメント 新型はなかったか・・・ -- 名無しさん (2013-09-30 11 34 38) キャノン弱体化で、相対的に使える子になったな。ミサイルが使いやすくなったのも追い風で、中距離メインなら普通に選択肢に入る -- 名無しさん (2013-10-01 19 01 08) レルキャ硬直→レザキャのコンボ決めてくるタンク女強かったな。 -- 名無しさん (2013-10-02 16 00 58) ↑相方も結構厄介なのよな -- 名無しさん (2013-10-03 17 46 51) そのミッションはタンク専にはつらかったよ・・・あれレルキャだったのね -- 名無しさん (2013-10-04 18 58 44) EN消費もうちょっと減らしてくれ -- 名無しさん (2013-10-04 22 55 37) ↑確かにenカツカツで扱い辛いが良いバランスじゃないか? ただキャノン以上に味方と連携取らないとカツカツだから逃げも撃つ -- 名無しさん (2013-10-05 01 59 10) ↑ミス 逃げも撃ても出来ない -- 名無しさん (2013-10-05 01 59 58) HAYASAME2の連射2命中1振りはリロード、消費EN、チャージ時間が下がって他そのままだからすごく使いやすい。 -- 名無しさん (2013-10-06 01 26 24) 一部のレザライもそうだが今回のチャージ保持のせいでチャージ時間短い武器は辛いな 溜まった後少しでも発射遅れるとマッハでEN喰われる… レルキャは燃費悪いから尚辛い -- 名無しさん (2013-10-08 03 06 33) キャノン弱体化で使いやすくなった× チャージで弾速が未だに2100越えてない時点でお察し○ -- 名無しさん (2013-10-09 03 17 30) どうもVより当たらんと思ったら発射速度落ちたのか。レールキャノンなのにライフルくらいの発射速度とはいったい・・・ -- 名無しさん (2013-10-09 04 33 39) 使用時消費ENに対して威力が低すぎて全部ゴミ -- 名無しさん (2013-10-09 04 54 26) 頑張って使い続けたが、流石にもう無理やわ・・・ -- 名無しさん (2013-10-10 03 36 10) 発光意外に武器のコメントついてなくてワロタwww -- 名無しさん (2013-10-17 03 26 08) 全体的に強いられてるよなぁ、構え武器 -- 名無しさん (2013-10-17 10 17 53) せめてチャージ後の威力と弾速は一部のスナキャを超えて欲しいわ… -- 名無しさん (2013-10-17 13 00 37) EN消費下げて欲しいよね。 -- 名無しさん (2013-10-18 17 52 28) なんでコメントまで消すんだ?一覧表の価格も消してるし。 一気に更新してくれんのはありがたいんだけど雑すぎじゃないか・・・? -- 名無しさん (2013-10-23 05 05 11) それと性能表の価格単位(Au)は一応Vwikiの流れでつけてたんだが邪魔だったかな? わざわざ全部修正するくらいだから余程癇に障ったんだろうが -- 名無しさん (2013-10-23 05 08 42) ↑コメントが武器の方かこっちの方かどうか知らんけど、武器の方はVのコメントがそのままあると、VDで仕様変わるかもしれんし新規プレイヤーに誤解を与えないためにって話だったはず。価格は知らん。VDで値段変わると思ったんでねーの?まぁどうせ現状産廃なせいであまり気にされてないけど。 -- 名無しさん (2013-10-23 07 55 42) 狙撃なら弾速特化だろうとハヤサメ2の命中3をフルチャージでKE1200代のテストタンクに当てたところ3000も削れない なんだこれは・・・ -- 名無しさん (2013-10-25 09 13 10) 遠距離用の衝撃武器…なのかな? -- 名無しさん (2013-10-25 09 16 39) まぁ、ミサイル併用前提ということで・・・ -- 名無しさん (2013-10-25 10 01 16) ↑↑中二に撃ってみろよ。1000ちょいしか減らなくて乾いた笑いが出てくる -- 名無しさん (2013-10-25 19 42 32) ↑それは流石に無いわw -- 名無しさん (2013-10-26 02 12 25) そういえばよく見てみるとHAYASAME2以外の発射速度が下げられてるんですね -- 名無しさん (2013-10-26 10 07 49) 実際に撃たれてみると、撃つ瞬間のエフェクトが地味なせいか、訳がわからんうちに当たってパニックになるなw 何だ?! 何がおきた?! って感じ。 -- 名無しさん (2013-10-27 19 54 20) 確かに地味に地味だよなぁ こう「キュイィィーン!、ドギャァァン!!」見たいの想像してたら実際は、「ヒューん バっっす」って感じでなんか恥ずかしくなって来る -- 名無しさん (2013-10-28 02 33 41) フロム的にはキャノン以上レザキャ未満くらいの間合いを想定してるのかな? ただ、そのくらいの距離って詰めるも離すも容易だし、そこそこ回避運動もしなきゃならないんだよなぁ。 DPSが多少低いのは別に構わないんだ、ミサイル併用するし。 -- 名無しさん (2013-10-28 13 50 22) HAYASAME1が-100、ARATAE1が-200、HAYASAME2が変化なし、ARATAE2が-310と発射速度だけ前作から修正されてるね。正直EN消費か発射速度の向上が欲しい -- 名無しさん (2013-10-28 17 47 01) 燃費は良くなるようだがもうちょっと弾速をください・・・欲を言えば威力も -- 名無しさん (2013-10-30 15 57 01) 威力は今のままで良い。発射速度は1000前後欲しいけど。 -- 名無しさん (2013-10-30 17 29 38) 弾速の調整は難しいから…といっても運用距離考えると一声欲しいな -- 名無しさん (2013-10-31 00 29 14) 新た絵に関しては弾速糞過ぎるでしょう 大した性能でもない癖に何でこんな遅いのか keだったらキャノンでいいし、チャージだったらレザキャさんのがわんちゃんあるわ -- 名無しさん (2013-10-31 01 42 34) 燃費の改善度合いによってはWレルキャ+ミサイルタンクも成立しうるか・・・ -- 名無しさん (2013-10-31 02 03 01) 沖から光が・・・うわあああ!! >> Wレルキャ+ミサイルタンク -- 名無しさん (2013-10-31 02 16 21) 燃費は良くなったけどDPS更に落ちたじゃないすかーやだー! -- 名無しさん (2013-10-31 14 34 13) 何故チャンスを増やした ただでさえ弱いのに -- 名無しさん (2013-10-31 14 38 39) DPSに関しては別にいいや、元々そんなの気にする距離で撃つ武器じゃないからな。後は弾速上げてくれれば満足 -- 名無しさん (2013-10-31 16 44 24) DPSを捨てた狙撃武器にしても単発威力がお粗末過ぎるんですがそれは・・・ -- 名無しさん (2013-10-31 16 55 47) 修正入ったけど徹底して無視を貫けばさらに上方修正勝ち取れる可能性が微レ存 -- 名無しさん (2013-10-31 17 00 30) DPSは落ちたけどチャージ保持やグラブに使えるから…あとは弾速を少々欲しい所。でも衝撃力がトップクラスだから両手持ちなら同時撃ちより -- 名無しさん (2013-10-31 18 47 43) ↑わずかにずらして防御低下+硬直の最中に肩武器と片手の武器刺さるといいんじゃないか? -- 名無しさん (2013-10-31 18 49 02) ↑チャージ含めたリロード時間が最短でも砂クラスだからなあ。サブコン+キャノンの方が火力ありそう。 -- 名無しさん (2013-10-31 20 47 40) とりあえずDPS元に戻そうか -- 名無しさん (2013-11-01 01 33 41) 個性が消えてただしく劣化レザキャになっただけ… -- 名無しさん (2013-11-01 04 06 28) そもそもチャージ武器で撃ち合いには向かないって書いてんのに、DPSだの言ってる人達はなんなの -- 名無しさん (2013-11-01 07 01 14) ↑ならば今すぐレルキャどもに狙撃できる弾速を与えてみせろ! -- 名無しさん (2013-11-01 13 20 42) 構えて使うなら砂キャでいいしタンクで持ったら張り付かれたら終わるしレルキャで狙撃と命中率だけ考えても産廃のままだぞ、砂みたいに撃ち逃げができる訳でもなし -- 名無しさん (2013-11-01 14 03 41) フロムはKEキャノン、レルキャ、レザキャをそれぞれどういう位置付けにしようとしているのか、そこが今一つ分からないんで具体的な要望も送りづらいんだよなあ -- 名無しさん (2013-11-01 17 26 49) 中近距離汎用キャノンと遠距離で一撃が重いレザキャの中間がレルキャだと今までは思ってたんだが 今回の調整はなんなんだろう… -- 名無しさん (2013-11-01 18 07 37) HAYASAME1の速射3ならミサイル併用すればそこそこ火力出せるかな。キャノンより遠くくらいの距離で。 -- 名無しさん (2013-11-01 18 11 05) この攻撃間隔ならもうちょっと一発の威力ほしいわな。 -- 名無しさん (2013-11-01 19 38 55) 確実に硬直を取れる特性を生かして他の武器で火力を補完するのも…燃費は向上したから距離詰めるのもできるだろうし -- 名無しさん (2013-11-02 00 22 11) 何か暴徒鎮圧用のゴム弾みたいな扱いだなぁ、弾もそんな感じだし。攻撃力にやる気が感じられん。 -- 名無しさん (2013-11-02 02 32 14) ゴム弾ワロタwwわろた… -- 名無しさん (2013-11-02 23 13 44) 今のチャージ時間なら威力+1000発射速度+200くらいあったって壊れにゃならんでしょ。 -- 名無しさん (2013-11-03 01 23 16) 実際のレールガンで発射後に発生する尾を引くようなプラズマエフェクトが欲しいです。 -- 名無しさん (2013-11-04 13 29 48) HAYASAMEの速射3ならなんとか使えるか?タンジーよりはDPS高そう -- 名無しさん (2013-11-05 12 39 43) DPSがタンジーより高くても弾数が40発以下だから… -- 名無しさん (2013-11-05 17 40 03) 砂強化で更にションボリ。き、きっと来週には構え武器の一斉強化来るよね!今回は手持ち武器ばかりだし!ね!ね? -- 名無しさん (2013-11-08 01 37 49) 流石に構え一斉強化はあるやろ~(楽観) しかしあるにしても今レギュはタンク冬の時代になるだろうな・・・ -- 名無しさん (2013-11-08 02 58 26) 今回のレギュ連続配信の目的に使用頻度低のパーツを活用させるためってのもあるからな。EN消費系キャノンはワンチャンあるでしょう。 -- 名無しさん (2013-11-08 09 33 29) 突砂対策でレルキャ強化してくれよ・・・ このままじゃランクマッチに増殖した突砂に嬲り殺される -- 名無しさん (2013-11-09 18 26 40) HAYASAME mdl.1のチャージ時間が2/3になればトンデモ兵器になりそうな予感 -- 名無しさん (2013-11-09 22 33 13) サブコン騒がれてるからあれが強化されると構え遠距離武器の強み「ロック早い」が・・・ -- 名無しさん (2013-11-10 21 16 51) バトライ強化→重逆需要増加→ぷつおだろうが問答無用で硬直させるレルキャの時代が!!…来ない。 本当に売りが衝撃しかねぇ… -- 名無しさん (2013-11-10 23 23 51) 対重二、タンクにおいてだけはレザキャに勝てる、うん・・・ -- 名無しさん (2013-11-13 15 56 00) 構えて使うとかっこよかった -- 名無しさん (2013-11-13 17 40 59) ウリの衝撃にしても大抵の相手はレザキャの衝撃で十分だし、他に長所が欲しいな。 -- 名無しさん (2013-11-13 19 04 03) ランクマ基準でパーツパラを云々いうやつなんなの -- 名無しさん (2013-11-21 22 08 38) ↑2衝撃5000近くある奴でノーチャージでも硬直狙えるんで、高すぎる衝撃力が蛇足になってるってことはない。そういや衝撃力によって硬直時間が微妙にのびるってのはデマだったのかな。まあどっちにしろレールキャノンなのに弾速遅いのが微妙だなぁ -- 名無しさん (2013-11-21 22 47 49) ロック時間83、衝撃1936、弾速1722の凄いのもあるよ!チャージもいらないしロック可能なハイスピ3番目のSU16 なおリロード456、誘導時間31との事 -- 名無しさん (2013-11-22 11 06 51) こいつだけは戦場でちっとも見かけないなwww -- 名無しさん (2013-11-24 09 58 48) 重2 オトキャやキャノンで十分 タンク:最初から駆逐タンク組むかパイラーに任せたほうが早い。 -- 名無しさん (2013-11-24 11 50 37) チャージ時間が元のままだったらなあ。何故伸ばしたし。 -- 名無しさん (2013-11-24 12 07 31) まだたまーにいるよ! ぶっちゃけ上手いレルキャたんより下手糞な砂たんの方が流れ弾一発でも痛い分まだ恐いっていう -- 名無しさん (2013-11-24 15 07 01) 俺の知ってるレールガンは撃った瞬間着弾するくらいの弾速なんだ… -- 名無しさん (2013-11-24 16 09 32) 中距離以上で撃ち合わないと…、攻め込まれると負けるからなぁ~。味方と連携できないとキツイ -- 名無しさん (2013-11-26 15 49 36) 救 い は な か っ た -- 名無しさん (2013-11-28 12 36 04) 逆に考えるんだ。救いがないのが救いだと(錯乱) -- 名無しさん (2013-11-28 12 52 59) この世に救いがないのなら、俺が救いに…なれねぇorz -- 名無しさん (2013-11-28 12 56 55) HAYASAME mdl.1とキャノン、ミサイル組み合わせているけど中距離なら強いと思う。要塞重4やタンクなんかに特に有効じゃないかな。まぁ強引に攻め込まれるとどうしようもないけど -- 名無しさん (2013-12-03 14 10 03) ↑3どんな救いだよwww というか使ってみたがかなり弱いなチャージ、リロードは不足無いが攻撃力と弾速をどうにかしてほしい。特に攻撃力 -- 名無しさん (2013-12-14 15 31 51) 高橋D・・・ -- 名無しさん (2013-12-14 16 42 08) チャージとリロが同時に短縮するせいかmdl1二つは速3ならDPS1900いくのね、ただし弾速は600前後に… -- 名無しさん (2013-12-17 22 47 06) レザキャタンクのお供にどうぞ。TE盾をぶっ壊せ! -- 名無しさん (2013-12-19 07 56 52) 頑張ってレルキャ運用軽タン使い続けています。中距離からの装甲低下、硬直が狙えるので味方の援護にはなれる。 -- 名無しさん (2013-12-19 15 43 55) それレルキャでやる -- 名無しさん (2013-12-21 23 16 07) ↑発射速度、射撃安定が高いからキャノンより遠目からしっかり当てられるし、ミサイルも使える280FCSと相性いいよ~。序盤の睨み合中にカラサワとかを当てに来るヤツに対抗できるし -- 名無しさん (2013-12-25 16 37 56) 8発レザキャみたいに、弾数少なくて良いから弾速をくれ -- 名無しさん (2013-12-26 14 37 44) 使うなら一番上ぐらいかね?赤垂直と合わせて -- 名無しさん (2013-12-29 10 40 03) ↑命中2威力1のオススメ、他のはチャージの長さや消費ENnoに見合う性能 -- 名無しさん (2013-12-29 11 16 23) ↑ミス 消費ENの高さに見合う性能とは言い難い。 -- 名無しさん (2013-12-29 11 22 16) ハンデレールキャノン・・・ -- 名無しさん (2013-12-29 14 20 25) これそんなに使いにくい武器だろうか 一番上の210なんかはハエたたき並みにバコンバコン撃ち落とせるんだが -- 名無しさん (2014-01-10 23 39 05) レールキャノンというより少し遠目から撃つキャノンと考えると一番上だけは性能のバランス良いと思う。レーザーキャノンと比べると使用時消費ENや機体負荷、チャージが大きいのにあの威力、発射速度だからね…。 -- 名無しさん (2014-01-11 12 25 50) ↑最後のミス。一番上以外のレルキャとレザキャを比較。 -- 名無しさん (2014-01-11 12 27 56) これ、ノーチャージのダメージどれぐらいなんだ?五分の一ぐらいの気がするんだけど、低すぎじゃ…… -- 名無しさん (2014-01-11 19 43 10) ノーチャージで強かったらキャノン食うからいろいろ特殊なんじゃね -- 名無しさん (2014-01-11 20 48 12) 弾丸見えなすぎる キャノンと違ってどっから撃たれてるのかが全く見えん -- 名無しさん (2014-01-14 22 26 05) 最初レルキャのっけておいた俺の重タンが、いつの間にかスナタンになってた。まぁ、相手がスナキャ当たってくれるからいいんだけど。 -- 名無しさん (2014-01-20 12 08 01) 説明の文章だけで内容が矛盾していたので体裁を整えました -- 名無しさん (2014-01-24 07 46 52) ハヤサメの速特強くないかこれ?メインとしたらあれだけど、衝撃武器として使うとしたら、四脚すらうち落とすし、ミサイルオトキャ機に一丁積んどくといい感ぢだった -- 名無しさん (2014-01-25 02 04 12) ミサイルが当たる直前に当てるのがコツ -- 名無しさん (2014-01-25 02 16 48) レルキャ硬直→スナキャのコンボにやられた -- 名無しさん (2014-01-27 05 44 04) ハヤサメ1にヒトキャハイスピタンクをUNACで運用、ちょっと面白かったw -- 名無しさん (2014-02-03 10 43 50) むしろ溜めることも出来るタンク用OXEYE目指した方がいいんじゃないか -- 名無しさん (2014-02-13 22 00 10) ↑むしろ溜める必要のオックスと砂ライのハイブリッドなんですがこれは… -- 名無しさん (2014-02-13 22 30 33) 一番上レルキャ一番下レザキャ両肩VTF中沢中沢のタンクはなかなか使いやすかったな レルキャはチャージ維持しながら動けるし -- 名無しさん (2014-02-13 22 52 47) いい事思いついた、ハヤサメ1をALL振りして白垂直を撃つと無慈悲なる洗礼が降り注ぐ。結構効くぞ~、まぁCIWSとKE盾が出ると完全に終わるけど\(^o^)/ -- 名無しさん (2014-02-17 17 41 30) てっきりケツにションベンするものかと -- 名無しさん (2014-02-17 18 26 43) なーんでチャージ時間のびたんだろうなぁ・・・衝撃もラグで通らないことあるし、パーティーグッズにしかならんは -- 名無しさん (2014-02-18 02 16 55) そんなこと言わないであげて!命中3振りでも四脚にだって硬直&防御低下確定+砂ライ以上のダメージを与えられるんですよ!! -- 名無しさん (2014-02-18 03 57 10) チャージ伸びたけど消費面で使い易くなったろ?ATARAE以外な!! -- 名無しさん (2014-02-18 14 11 13) いやでもさ、DPSの引き換えと見合った消費ENかと言われればそれほどでもゴニョゴニョ・・・ -- 名無しさん (2014-02-19 14 03 49) いっそV初期級のリロードにして弾速を2000ぐらいにしようぜ。 -- 名無しさん (2014-02-19 14 32 33) んー、衝撃支援火器としてはハヤサメは十分な性能であるとは思うけどなぁ・・・アラタエはこの修正でまごう事なき産廃と化したけど。アラタエのチャージさえ100以下だったら至近距離用衝撃兵器としてとても優秀な性能を見せていたと思う・・・アタラエの衝撃でヒトキャとか・・ノッカーとか・・Kロケとか・・ハウザーとか・・ブチ当てて・・ブチ当てて・・・(ry -- 名無しさん (2014-02-19 17 12 12) これってレザタンが四脚のTE盾割りに使うものでしょ? -- 名無しさん (2014-02-19 19 31 21) 消費ENのせいでキツイ気がする -- 名無しさん (2014-02-19 20 59 03) 片手持ちが運用しやすい -- 名無しさん (2014-02-21 11 53 08) クラゲを全弾貫通させた時の興奮は計り知れないけど、もう一方の手に何を持つか・・・オトキャでいいんですかね(疑問) -- 名無しさん (2014-02-21 17 49 19) 近距離迎撃を意識するならヒトキャやオトキャかね~。自分は旧20キャノンを持ってレルキャで固めたところを狙ってる。 -- 名無しさん (2014-02-21 20 06 01) 現実世界のレールガンは時速5000kmとか普通だし、設定的にでかい砲弾飛ばすと考えても弾速+2000ぐらいあっていいんじゃないかな 中距離用っていっても当たらねんだよこいつら・・・ -- 名無しさん (2014-02-22 01 49 27) 取り敢えず消費ENの低減と弾速向上しないと、攻撃力上げるとレザキャいらない子になっちゃうからそのままで・・・というか あの強烈な発光のせいで狙いががががが(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-02-25 11 59 26) あのチャージ光で前が見えない不具合の修正はよ -- 名無しさん (2014-02-25 15 57 55) 個人的にはレザキャと一緒に威力保障距離伸ばして欲しいな -- 名無しさん (2014-02-25 16 38 52) レザキャは伸ばさんでもええやん・・・保証距離360とか発射速度600とかなんとかしてくれ… -- 名無しさん (2014-02-26 01 08 18) まぁレルキャって減衰率の影響じつはさほど無いらしいけどね。 とりあえず発射速度の上昇は急務だ。 -- 名無しさん (2014-02-26 10 01 44) 遠距離運用する場合は弾速が足らない、中距離運用する場合はチャージするためGBに吐くエネルギーとDPSが足らない。これを武器強化の影響を大きくする方向でバランスを取ると面白いかもしれない。 -- 名無しさん (2014-02-26 18 43 27) というか構え・チャージ関連の足枷が有るだけハンデなのに、致命的な弾速がトドメを指している。 -- 名無しさん (2014-02-26 19 04 18) ハヤサメ1の強化後の数値直しておきました -- 名無しさん (2014-02-27 20 02 26) 今日レルキャ使っているタンクがいたけど、いまレルキャってどんな感じ?使ってる人いるの?V時代レルキャ愛用していて今回廃産とまで呼ばれるほど弱体化したと聞いたから自分で見るのが怖くて今まで一度も使ってない・・・。 -- 名無しさん (2014-03-02 00 33 13) V時代愛用してたなら使えるよ -- 名無しさん (2014-03-02 01 59 10) 速射3ハヤサメ1使ってみたけど恐ろしく弾速が足りないせいで中距離で全く当たらんな -- 名無しさん (2014-03-08 22 40 36) ↑弾速が大体タンジーとおそろいだな 運用距離も似たようなものになるか…? -- 名無しさん (2014-03-09 00 17 18) ↑↑ そもそもなんで速3振りする必要があるんだよ。。。 -- 名無しさん (2014-03-16 20 17 23) ↑リロとチャージがだいたい一秒づつになりチャージ武器としてはなりの高レートで弾を撒ける -- 名無しさん (2014-03-16 21 24 50) ハヤサメ1は命中3がいいのかな? -- 名無しさん (2014-03-16 22 00 14) ↑↑ 当たらなきゃ意味がないぜ! -- 名無しさん (2014-03-16 22 09 53) 今流行りのレザスピに対抗してハバス+ハヤサメ1命特ガチタンとかどうだろう?丁度性能も中沢よりロックちょい早くていいと思うんだが -- 名無しさん (2014-04-04 19 01 20) やるなら片方レザキャにするかミサイルをプラミサにしたほうがいいんじゃないかな TE盾だけじゃなくKE盾も結構いるし -- 名無しさん (2014-04-05 03 22 11) ただ、ガチタンだと -- 名無しさん (2014-04-26 21 45 10) ↑ミス ガチタンだとパイルとムラクモの回避が難しいからな。 -- 名無しさん (2014-04-26 21 45 54) 長すぎる説明を要約しました 内容の趣旨は以前のものと変わりません -- 名無しさん (2014-04-27 18 10 36) 強化後のパラが更新されてない辺り不人気さが察せる -- 名無しさん (2014-06-18 22 19 21) ↑だって、要チャージだし、衝撃高いけど対して意味ないし、ダメージも砂ライとどっこいだし、フルチャージで撃ったとしても当たるとは限らない。加えて構え武器なんだもの。扱いづらいわ~ -- 名無しさん (2014-06-19 23 05 24) ↑弾が遅いのが最も大きな問題だと思う。現状の威力のままなら、ほぼ必中の弾速でもいいじゃないか。 -- 名無しさん (2014-06-19 23 09 44) とりあえず、レザライより弾速はやくてもいいとは思うね。高速弾を発射するのが売りなんだし。 -- 名無しさん (2014-06-20 07 43 55) ヒュージキャノンばりの弾速で砲弾が飛んでくれるようになれば救いが… あ、る? のか? -- 名無しさん (2014-06-27 13 08 47) ハヤサメ系を重2で使ってたが、右手に持つとチャージ完了したかどうかが発光が見えないためわからない。なので、レルキャを構える際は左腕に持とう! -- 名無しさん (2014-07-01 01 21 49) 上の方で出てるレルキャノハバス面白そうだな、やってみようかな? -- 名無しさん (2014-08-02 16 44 11) ハヤサメmod2片手に持って、睨み合いで使うだけなんですはい.... -- 名無しさん (2014-08-08 16 39 27) コレ当たれば強いね。当たれば・・・ -- 名無しさん (2014-09-12 15 28 26) 両肩垂直ジェイド撃って命特ハヤサメ、ジェイド半分当たる頃に威特ハヤサメで追い打ち...(なお上手く行くのはエイリーク先生くらいかも -- 名無しさん (2014-09-20 23 52 23) 見た目コジマ兵器で好き…実際は別物だけど -- 名無しさん (2015-01-16 23 24 31) 上のジェイドの人と似たアセンだけどwハヤサメ2と赤垂直とかどうだろうか?280fcsにいい頭乗っけてレザスピみたいに衝撃(硬直)いれて赤垂直をメインにする感じで… 軽タンはあまり使えないから興味がある人は試してみてほしいかな -- 名無しさん (2015-03-06 20 39 39) 上に追記 4脚を叩き落とせるよ‼︎ -- 名無しさん (2015-03-06 23 04 40) 速雨・20発レザキャ・武器腕ASミサという武装の軽タンとワールドデュエルで連戦になったんだけど、これって完全に支援向けアセンであってデュエルに使えるようなものではないよな・・・? -- 名無しさん (2015-06-19 17 51 34) タイマンになった時の練習じゃない?支援タンクがぼっちで残ったら足掻きようもなくほぼ負けであるが -- 名無しさん (2015-06-19 17 54 17) ハウザーか五連砂砲と併用したらいいかもね -- 名無しさん (2015-12-11 10 34 17) 250FCSで運用したところ、一定以上の距離では、ロックオンしても照準の中央にしか飛ばない。消滅距離のようなパラメータが設定されているのだろうか -- 名無しさん (2016-01-28 00 40 49) 構え時のロック可能距離が2.67倍というのは凄いよな。23FCSでもCE皿頭で構えれば、距離600弱から狙撃できる。これ一つで、一般的な刺し機よりさらに長距離から刺し合いに参加できるんだもの。しかもKE属性だから、味方がレザライで刺し合い中に敵のTE盾を割るのに使える -- 名無しさん (2016-01-28 10 56 50) ↑距離600から撃ったとして、威力に振っていると弾速が、命中なら保証距離が、という具合で、その距離の差し合いにはほとんど意味をなさないことの方が多い。多分、参加できてると思ってるだけで、実質の火力はほぼ無に近い可能性もある。可能性ね。 -- 名無しさん (2016-01-30 22 48 37) 趣向を変えていっそ減衰率を砂砲並みか上にしたらどうかな? 命中にポイントを振り易くなるから削りは最低限出来るようになるし、要チャージだからって消滅距離を過ぎたらダメが0になるレーザーにそんな所まで似せなくても良いと思うんだ。 KEだがTEのデメリットを引き受けた代わりにCEの特性を手に入れた的な感じ -- 名無しさん (2016-02-09 14 48 47) ↑砲台の破壊にも使いやすくなっていいね。弾数も多いから狙う砲台を絞らなくていい -- 名無しさん (2016-03-16 09 08 07) キャノンがあるのに、ハンドレールガンがないんだ、カスゲートレインジ再現したいだけなんだけどな!! -- 名無しさん (2016-08-14 00 10 45) ステルスキャノン……? -- 名無しさん (2017-08-17 13 11 23) LR………レールガン………エフェクト………ダメージ………うっ頭が -- 名無しさん (2017-08-17 21 00 54) ロックも弾速も遅くなったノッカー以外のキャノン達よりはまだましかもしれない、速射特化でVのキャノタン気分は味わえる -- 名無しさん (2017-10-09 10 55 25) 刺せる武器としては強いんだけど、DPSが低すぎて当ててるのにいつの間にかチームダメージレースで負けてるのがな…刺し合いで負けるな、詰められてもタンクを守れ、と味方への要求がスゴい…DPS(チャージ時間短縮だけ)戻して… -- 名無しさん (2023-05-14 15 57 29) 名前 コメント
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二次仙人クエストクリアのステについて [#m09f4e88] ページ 狐火計算機案内所 投稿者 K サーバー 内緒 状態 質問 内容 質問 投稿日 2009-10-31 (土) 01 44 24 バージョン メッセージ [#i83dc1b7] 力2450、熟2400、二次仙人武器(強化6)、火装備0、力ボーナス250、熟ボーナス250、ステ符 天気+飲衛、結婚武技 力+150にして調査開始すると全攻撃力7223となるのですが二次仙人クエストクリアまで127と出ました。(職3武技の習熟設定は0でも10でも同じでした。) 攻略サイトや天上碑関連のブログを見ると7200ぐらいでクリア可能みたいですが、上の入力設定に誤りがあるのでしょうか?それか計算機のクリアステが7350なのでしょうか? 計算機上のクリアステが7350となってるだけみたいですね 実際は攻撃力7200位で職3習熟9程度あればクリア出来ます -- new{2009-10-31 (土) 01 59 43}; 名前 コメント #inputtoolbar
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HS(大)が発生した時の各武器の10秒当たりのモーション値 実際に拘束状態のモンスターを殴り、動画編集ソフトで確認。ただし最速入力は保障しない。 武器出し状態から測定を開始し10秒間コンボを続けた。 30秒が面倒だった30秒殴るのは稀なのでこのwikiの趣旨とは異なるが10秒で測定。 10秒でぶつ切りにしたので単純に3倍すれば30秒DPSにはならないことに留意。 片手剣 使用コンボ 天の型 JP→上げ→下げ→横→JP2段→ステップ→上げ その他 斬125%補正込み モーション値 hit数 mpf 338 15 1.12 ※G5以前 モーション値 hit数 mpf 256.25 15 0.85 双剣 使用コンボ 天ノ型 乱舞改→乱舞旋風→真鬼人回避→切り上げ その他 初めから鬼人解放前提 モーション値 hit数 mpf 592 29 1.97 ※参考 真鬼人回避→切り上げ→縦1→縦2 モーション値 hit数 mpf 509 37 1.69 大剣 使用コンボ 地ノ型 溜め3→薙ぎ その他 集中2剣王 溜め3は130%補正込み 総モーション値 hit数 mpf 389.8 3 1.29 太刀 使用コンボ 天ノ型 鬼刃1→鬼刃2→避け その他 初めからゲージmax(錬気補正1.125倍込み) 総モーション値 hit数 mpf 334 9 1.11 ランス 使用コンボ 上段→上段→上段→上段→ステップ その他 総モーション値 hit数 mpf 391 11 1.3 ※G5まで 総モーション値 hit数 mpf 325 11 1.08 ガンランス 使用コンボ 天ノ型 前→前→前→叩き付け その他 初めからHB 総モーション値 hit数 mpf 322+火91 7+バーナー7 1.07 ハンマー 使用コンボ 乱打 その他 溜め時間(集中+2で約2.43s)含む 総モーション値 hit数 mpf 465 10 1.55 ※参考 縦3 総モーション値 hit数 mpf 380 6 1.26 まとめ 片手 双 大剣 太刀 槍 銃槍 槌 モーション値 338 592 389.3 334 391 322 465 手数 15 29 3 9 11 7 10 ※参考 GG以前 片手 双 大剣 太刀 槍 銃槍 槌 モーション値 256.25 592 389.3 334 325 322 380 手数 15 29 3 9 11 7 6 机上の値では双が頭一つ抜け少し間があり鎚、槍、大剣、片手、太刀、銃槍の順となった。 双剣は真鬼人通常コンボでも500前後となり他と頭一つ抜けている。 ただし、ガンランスは(HBなので)会心100%となり、 秘伝の場合片手は攻撃力1.3倍、太刀は錬気ゲージ補正が1.1倍、鎚は瞬撃、槍は4段目の威力UPがあるためこの差は変動する。 また、定点攻撃が実質不可で切れ味消費が異次元、ガチ戦のときは回復のため定期的に離脱が必要な双のDPSは低下する。 一撃に大きく依存する大剣、定点攻撃となるハンマーは対象の移動などで溜め3、乱打を外すと大きく低下するので全体的に差は縮まる。 実戦ではここに属性やリーチによる攻撃箇所の限定、剣術+2など各種攻撃スキルと言った要素が加わる。
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ACVD/ARM UNIT/LASER CANNON LASER CANNONはTE属性の砲です。 超高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、キャノンとスナイパーキャノンの両方の特性を発揮することで可能です。 タンク以外は射撃時に構えが発生する。高弾速と素早いロックでタンク以外の脚部でも運用が可能。スナキャにも共通だが構え中は味方が3対4を強いられていることを忘れないこと。 構え時のロックオン距離は、FCSと頭部のカメラ性能から算出されたロック距離に倍率を掛けて15で割ったものになる。特化させれば1km以上先の敵を二次ロックして狙撃可能。 ただしロックオン距離が消滅距離を上回っても意味はない。また超遠距離からの狙撃ができるような射撃安定率、弾速ではないため注意。 タンクに長射程FCSとコレを載せるテンプレ的アセンブルが存在する(通称レザキャタンク)。遠距離狙撃に特化したタンクの中でも珍しいアセンブルで、雪山などの広く開けたマップで活躍する。 威力は非常に高いが、フルチャージに微妙に時間がかかるということと、リロード時間がキャノンの倍程度あることを念頭に入れておきたい。 そのため弾数は全体的に少ないがフルチャージに拘ると弾が余りがち。かといってノーチャージの速射には微妙に長いリロード時間から向かない。標的との距離、自身の残ENをしっかり把握した立ち回りが大切。 タンクではスキャンモードにすることでチャージを中止できるが、その他の脚部ではチャージ中に構え解除時した場合、弾が発射する。 ACVD/ARM UNIT/LASER CANNONASAGIRI mdl.1 AM/LCA-172 ASAGIRI mdl.2 AM/LCA-259 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:TE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 使用時消費EN 射撃時に必要となるエネルギーの量です。 この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が小さくなります。 ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 ※エネルギーが不足している時は、発射できません。 消滅距離 発射された弾丸が消滅する距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 最大チャージ時間 チャージショットを行う際、エネルギーを最大まで充填するために必要な時間です。 この値が小さいほど、短い時間でチャージを完了させることができます。 ASAGIRI mdl.1 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 高出力のレーザー砲です。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。 価格 60000 レギュレーション 1.00 重量 901 消費EN 911 攻撃力:TE 7456 衝撃力 1285 装弾数 20 リロード時間 184 基本ロックオン時間 35 発射速度 1147 威力保証距離 482 減衰率 70 射撃安定率 97 使用時消費EN 28823 消滅距離 686 スコープ倍率 24 最大チャージ時間 246 +強化後のパラメータ [ASAGIRI mdl.1]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 8574 2056 196 35 1147 723 97 32800 314 威力2/速射1 8015 1670 184 35 1147 602 97 28823 246 威力2/命中1 8015 1670 189 32 1284 602 97 30552 275 速射3 7456 1285 147 42 1010 482 96 23058 172 速射2/威力1 7679 1439 164 37 1092 530 97 25595 205 速射2/命中1 7456 1285 164 35 1147 482 97 25595 205 命中3 6972 1168 184 25 1606 458 97 28823 246 命中2/威力1 7456 1285 184 29 1422 482 97 28823 246 命中2/速射1 7270 1240 176 29 1422 473 97 27440 229 オール1 7679 1439 176 32 1284 530 97 27440 229 旧:ラフリン。 発射速度、射撃安定率共にカテゴリ中2番手。全体的に丸い性能で使いやすい。 負荷は高いがDPS,EN効率共にそれに見合った性能を持つ。 8発レザキャと違い、追加弾倉無しでも十分運用可能。肩に仕込みをしたい人向け。 逆に超長距離戦を挑むには精度・パワー共に不足。500FCSを使う場合可能な限り8発レザキャに任せよう。 衝撃力が低いので、遠距離の目標を硬直させるのは苦手。威力チューンで衝撃力を上げると命中精度が落ちる。 案外全弾撃ちきるのは難しい。チャンスには出し惜しみせずに撃っていこう。 AM/LCA-172 第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 小型のレーザー砲です。使用時の消費ENが少ない低コスト型です。 価格 60000 レギュレーション 1.00 重量 648 消費EN 472 攻撃力:TE 6130 衝撃力 1492 装弾数 12 リロード時間 126 基本ロックオン時間 28 発射速度 985 威力保証距離 436 減衰率 70 射撃安定率 98 使用時消費EN 26429 消滅距離 615 スコープ倍率 24 最大チャージ時間 183 +強化後のパラメータ [AM/LCA-172]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 7050 2387 134 28 985 654 98 26429 233 威力2/速射1 6590 1939 126 28 985 545 98 26429 183 威力2/命中1 6590 1939 129 26 1103 545 98 28014 205 速射3 6130 1492 101 33 867 436 97 21143 128 速射2/威力1 6314 1671 112 30 938 479 98 23469 153 速射2/命中1 6130 1492 112 28 985 436 98 23469 153 命中3 5732 1357 126 20 1379 414 98 26429 183 命中2/威力1 6130 1492 126 24 1221 436 98 26429 183 命中2/速射1 5977 1440 120 24 1221 428 98 25161 170 オール1 6314 1671 120 26 1103 479 98 25161 170 旧:ノヂシャ。 射撃安定率は最も高いが、発射速度・威力保証距離・消滅距離が最低。 リロード・チャージ時間も短く、半チャージ撃ちでもそこそこ立ち回れる。中距離撃ち合い用。 驚きの低負荷で積載を圧迫しない。タンクが持つ他に構え重2で運用もしやすい。一部のレーザーライフルより軽い。一体何が詰まっているのだろうか。 ASAGIRI mdl.2 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 高出力のレーザー砲です。単発の攻撃力がさらに強化されています。 価格 80000 レギュレーション 1.00 重量 987 消費EN 712 攻撃力:TE 8119 衝撃力 2017 装弾数 20 リロード時間 227 基本ロックオン時間 46 発射速度 1045 威力保証距離 522 減衰率 70 射撃安定率 95 使用時消費EN 32341 消滅距離 744 スコープ倍率 24 最大チャージ時間 224 +強化後のパラメータ [ASAGIRI mdl.2]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 9337 3227 242 46 1045 652 95 36803 285 威力2/速射1 8728 2622 227 46 1045 652 95 32341 224 威力2/命中1 8728 2622 233 42 1170 652 95 34281 250 速射3 8119 2017 182 55 920 522 94 25873 157 速射2/威力1 8362 2259 202 49 995 574 95 28719 187 速射2/命中1 8119 2017 202 46 1045 522 95 28719 187 命中3 7592 1834 227 32 1463 495 96 32341 224 命中2/威力1 8119 2017 227 38 1295 522 96 32341 224 命中2/速射1 8119 2017 202 46 1045 522 95 28719 208 オール1 8362 2259 217 42 1170 574 95 30789 208 機体負荷が高く、リロード時間や射撃安定率に不安があるものの総火力に長ける。 実質的な回転効率はmdl.1より低く、射程もどっこい。どうにも負荷に見合って無い感がある。 mdl.1に比べて衝撃力が大きく向上し、8発レザキャに近い数値に。遠距離の敵を硬直させる運用も視野に入れられるようになった。 両手持ちというよりは片手に別武器を装備し、幅広いレンジで戦えるようにしたい。 AM/LCA-259 第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生 小型のレーザー砲です。単発の攻撃力に特化した高出力型です。 価格 80000 レギュレーション 1.00 重量 714 消費EN 528 攻撃力:TE 9456 衝撃力 2381 装弾数 8 リロード時間 106 基本ロックオン時間 52 発射速度 1198 威力保証距離 557 減衰率 70 射撃安定率 94 使用時消費EN 35555 消滅距離 787 スコープ倍率 24 最大チャージ時間 282 +強化後のパラメータ [AM/LCA-259]強化後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 10874 3810 113 52 1198 836 94 40461 359 威力2/速射1 10165 3095 106 52 1198 696 94 35555 282 威力2/命中1 10165 3095 109 48 1341 696 94 37688 315 速射3 9456 2381 85 62 1055 557 92 28444 197 速射2/威力1 9739 2666 95 56 1141 612 93 31573 235 速射2/命中1 9456 2381 95 52 1198 557 94 31573 235 命中3 8842 2165 106 36 1677 529 96 35555 282 命中2/威力1 9456 2381 106 43 1485 557 95 35555 282 命中2/速射1 9220 2298 101 43 1485 546 95 33849 262 オール1 9739 2666 101 48 1341 612 94 33849 262 旧:カルバ。8発レザキャ。 発射速度・威力保証距離・消滅距離がカテゴリ中トップ。レールキャノンなどを含めても遠距離狙撃に最適。 攻撃力・衝撃力もトップ値。回転効率も悪くなく、コレにW追加弾倉がレザタンのスタンダード。 反面、安定性と弾数は最下位。そこに不満が出てきたらASAGIRIシリーズを検討してみよう。チャージ無しでぶっぱしてもそこそこダメは出るが、当て辛い。外すとDPSが一気に落ちる事もあり、少しでもチャージを入れるよう努力しよう。 使用時消費ENがカテゴリ中トップだが、長いチャージ時間やタンクの省エネ性もあり、高出力型やバランス型のジェネレーターでも十分にまかなえる。 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 消滅距離 スコープ倍率 最大チャージ時間 ASAGIRI mdl.1 60000 901 911 7456 1285 20 184 35 1147 482 70 97 28823 686 24 246 AM/LCA-172 60000 648 472 6130 1492 12 126 28 985 436 70 98 26429 615 24 183 ASAGIRI mdl.2 80000 987 714 8119 2017 20 227 46 1045 522 70 95 32341 744 24 224 AM/LCA-259 80000 714 528 9456 2381 8 106 52 1198 557 70 94 35555 787 24 282 A:1秒間チャージし続けた場合の消費EN 計算式は 使用時消費EN÷最大チャージ時間×60 B:フルチャージして発射を繰り返した場合の1秒当たりの攻撃力 計算式は 攻撃力÷(リロード時間+最大チャージ時間)×60 - ULC-40 ASAGIRI mdl.1 AM/LCA-172 ASAGIRI mdl.2 AM/LCA-259 A 7030 8665 8663 7565 B 1040 1190 1080 1462 コメント 朝霧1使おうとチューン変えたりアンプ乗せたり下ろしたりして試行錯誤してるが、今一つパッとしない…コイツはどんな運用をするのが一般的なんだ? -- 名無しさん (2014-07-23 22 01 35) 命中に振って遠距離狙撃とか? -- 名無しさん (2014-07-23 22 47 00) レザキャってアンプ要るの? -- 名無しさん (2014-07-24 20 53 38) ↑いらない。消費ENが増えすぎて死ぬ。 -- 名無しさん (2014-08-12 12 48 51) 以前はENアンプ付けて未チャージで撃ちまくるのもありだった -- 名無しさん (2014-08-12 14 29 18) 基本的には8発レザキャにW強増弾じゃないかな -- 名無しさん (2014-08-12 16 59 07) 片腕で朝霧の1か2どっちを使おうか迷ってる。燃費と速射性なら1、威力と衝撃なら2なんだけどなかなか決められない・・・ -- (名無しさん) 2014-10-09 14 05 28 ↑ もう片方の腕に何持つかによるでしょ -- (名無しさん) 2014-10-11 15 26 12 ↑オトキャにしようと考えてます -- (名無しさん) 2014-10-11 18 47 48 ↑現環境で衝撃低下込みカルパス効く機体ってあんまり居ませんし、mdl.1でいいのでは? ただ、グラブで詰めながら撃ちたいオトキャと少し後ろから刺してくレザキャはあまり合ってないというのが私見です…あなたの肩も運用法も分からないのですが、どちらかに絞るのも手だと思いますよ -- (名無しさん) 2014-10-11 23 58 37 ミサイルと併用で万が一距離を詰められた時の保険と考えていたのですが、レザキャと相性のいい武器って何かありますかね? -- (名無しさん) 2014-10-12 10 49 48 ノコノコ距離詰めてきた奴の消毒用ならパルキャという手もある。 -- (名無しさん) 2014-10-12 11 26 00 ↑↑レザキャタンクなんて相手からしたら真っ先に落としたい機体なんですからとっとと突ってくるのはほぼ確定です、レザキャは痛いので 武器腕使わないとしまえない構え武器で遠近対応とかいってどっちつかずになるのは余りお勧めできません それならWレザキャで盾を構えさせて、かつしっかりダメを出す方がシンプルで良いでしょう -- (名無しさん) 2014-10-12 12 02 38 ↑ご意見ありがとうございます。参考にアセンを見直してみます。 -- (名無しさん) 2014-10-15 00 12 13 W増弾で003オトキャとレザキャを気の済むまで垂れ流す -- (名無しさん) 2014-10-29 05 29 11 もう助からないと思ったら、潔く構え武器捨ててヒュジミサ起動→無限GBで逃げ敵の気を引く(その間味方が一方的に攻撃できる)→追って来ないようなら安全な距離からOWで敵を仕留める→OW切れたら肩武器や味方の盾になったりで援護に徹する。 という手もある -- (名無しさん) 2014-11-30 21 16 56 特化する分味方も合わせ方がわかりやすいのも利点 -- (名無しさん) 2015-02-07 18 46 12 片腕パージ前提のKTサルバなら色々選択肢あると思う -- (名無しさん) 2015-05-21 17 06 25 レザキャタンクで傭兵して雇われた人が守ってくれなくて大抵鳥葬される今日このごろ(白目) -- (名無しさん) 2016-01-22 23 07 28 ×雇われた人 ○雇った人 -- (名無しさん) 2016-01-22 23 08 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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用語辞典 ここはAC世界における用語、特に2chスレを中心に使用される用語についてまとめたページです。 少なからずローカルネタも含まれているので、読み物程度の感覚で利用してください。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行・ん 英数記号 台詞(あ~な) 台詞(は~わ、その他) 台詞 4系(あ~さ) 台詞 4系(た~わ) 台詞 AC6 ACV用語辞典 ACVD用語辞典 AC6/用語集
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単利 元金 を年利 で 年運用した場合の満期元利合計。 ※銀行の利息からは,20%の税金が差し引かれている。 従って,実際の額面は になる。 を実質年利という。(?) 複利 元金 を年利 で 年運用した場合の満期元利合計。 ※銀行の利息からは,20%の税金が差し引かれている。 従って,実際の額面は になる。 複利積立 毎年 円ずつ積立て,年利 で 年運用した場合の満期元利合計。
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CHAIN x CRITICAL x 0 1 1・2・3 1.06 1 1.1 2・3・4 1.09 2 1.15 3・4・5 1.12 3 1.2 4・5・6 1.15 4 1.25 5・6・7 1.18 5 1.3 6・7・8 1.21 6 1.36 7・8・9 1.24 7 1.42 1・1・1(1・W・W) 1.1 8 1.48 2・2・2(2・W・W) 1.2 9 1.54 3・3・3(3・W・W) 1.3 10 1.6 4・4・4(4・W・W) 1.4 11 5・5・5(5・W・W) 1.5 12 6・6・6(6・W・W) 1.6 13 7・7・7(7・W・W) 1.7 14 8・8・8(8・W・W) 1.8 15 9・9・9(9・W・W)[W・W・W] 1.9 FINELY:x1.5 攻撃力=(攻撃力)x(CHAIN倍率)x(同種族的CRITICAL倍率) #小數點以下無條件捨棄 Ex 竜獣53 鋼騎51 卡組:5・5・5,9・1・3,3・W・W CHAIN0 53x1.0x1.5=79.5 #小數點以下無條件捨棄 CHAIN1 79x1.1x1.0=86.9 51x1.1x1.0=56.1 #小數點以下無條件捨棄 CHAIN2 86x1.2x1.3=134.16 56x1.2x.1.0=67.2 #小數點以下無條件捨棄 回復量=(援護力)x(25%)x(CHAIN倍率)x(恢復卡CRITICAL倍率) #最終回復量的小數點以下無條件捨棄 Ex 援護力:284 卡組:7・5・3,1・2・3,3・3・3 284x0.25=71 CHAIN0 71x1.0x1.0=71 CHAIN1 71x1.1x1.0=78.1 CHAIN2 78.1x1.2x1.3=121.836 #小數點以下無條件捨棄 売値=(基礎Bit値)x(Lv)